/*Copyright (C) 2009 - 2011 MASSART GAUTHIER

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*/

#include "../headers.h"

void ban_man(void) {
	clear();
	afficher_titre("Manuel du Bantumi");

	CSLP_ColorText(CT);
	addstr("\n\n\t* Les cailloux se déplacent toujours dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.\n\n"
				 "\t* Après avoir sélectionné un pot, chaque pot augmente de 1 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre,\n"
				 "\tjusqu'à ce que tous les cailloux contenus dans le pot selectionné soient redistribués.\n\n"
				 "\t* Vous ne pouvez pas placer de cailloux dans le mancala de votre adversaire.\n\n"
				 "\t* Chaque caillou ajouté dans votre mancala, augmente de 1 votre score.\n\n"
				 "\t* Si le dernier caillou d'une distribution est placé dans votre mancala, vous pouvez rejouer.\n\n"
				 "\t* Si votre dernier caillou arrive dans un pot vide de votre coté, il est ajouté à votre mancala ainsi que\n"
				 "\tles cailloux se trouvant dans le pot du coté adverse en face.\n\n"
				 "\t* Si il n'y a plus de cailloux à déplacer, le jeu est terminé : si l'autre joueur a encore des cailloux,\n"
				 "\tils sont ajoutés automatiquement à son mancala.\n\n"
				 "\t* Le gagnant est le joueur avec le plus grand nombre de pierres dans son mancala.\n\n\n");
	CSLP_ColorText(COLOR_RED);
	afficher_centre("Appuyez sur une touche pour revenir au menu...");
	getch();
}
